…….เนื่องจากทีมพัฒนาของเกม Paperman มีความประสงค์ที่จะทำการปรับเปลี่ยนขีดความสามารถของปืนบางประเภท เพื่อความสมดุล และสร้างความแตกต่างให้กับปืนแต่ละประเภทอย่างชัดเจน ซึ่งการปรับเปลี่ยนครั้งนี้จะมีผลวันที่ 30 สิงหาคม 2554 โดยสิ่งที่ปรับเปลี่ยนนั้นมีดังนี้
การเปลี่ยนแปลงในเรื่องค่าสเตตัสของอาวุธ
ปืนทั่วไปๆ ที่ซื้อได้ด้วย PG และ Cash
– ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ปืนทอง (Gold Weapons)
– แรงดีด -7%, ความเร็วในการยิง +4%
ปืนเงิน (Silver Weapons)
– พลังโจมตี +8%, ระยะการยิง +7%, เดินเร็วขึ้น +3% (เฉพาะปืนลูกซอง)
ปืนลาย (Skin Weapons)
– แรงดีด -7%, ความเร็วในการยิง +4%, พลังโจมตี +8%, ระยะการยิง 7%, เดินเร็วขึ้น +3% (เฉพาะปืนลูกซอง)
การเปลี่ยนแปลงของจำนวนกระสุนใน Magazine
Machine Gun, Submachine Gun (ทั่วไป)
– จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 6 นัด, Submachine Gun เฉพาะปืนที่มีจำนวนกระสุนมากกว่า 50 นัดขึ้นไป จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 5 นัด
Shotgun
– แบบ ยิงทีละนัด (Single Shot) จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 2 นัด, แบบ อัตโนมัติ และ กึ่งอัตโนมัติ (Semi-Auto, Auto) จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 1 นัด
Assault Rifle
– จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 5 นัด
Sniper Rifle (Single Shot)
– เช่น L96A1 = จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 5 นัด
Sniper Rifle (Bolt Shot)
– เช่น WIN M70 = จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 1 นัด
Sniper Rifle (Semi Auto)
– จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 1 นัด
Sub Gun (Single Shot)
– เช่น DBB, TCC = จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 5 นัด
Sub Gun (Clip Type)
– เช่น Desert Eagle, Colt45 = จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 4 นัด
Sub Gun (Automatic)
– เช่น Auto9, Glock = จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 3 นัด
Matchlock (ปืนพิเศษ)
– จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 2 นัด
M202 (ปืนพิเศษ)
– จำนวนกระสุนสำรองเพิ่ม 1 นัด
หมายเหตุ : เปลี่ยนจำนวนกระสุนสำรองปืน Cash ทุกกระบอก (ยกเว้นปืน ลาย เงิน ทอง) ปืน PG และ CP ทุกกระบอกไม่มีการเปลี่ยนแปลง Magazine