สวัสดีครับ พี่น้องชาวโลกทุกท่าน 😀 วันนี้กระผมนาย NotyNote จะนำรายละเอียดการปรับความสมดุลเกม Starcraft 2 ใน Patch 1.3.0 มาให้เพื่อนๆอ่านกันนะครับ แล้วก็จะนำความรู้สึกต่อการปรับสมดุลครั้งนี้จาก Pro Player ในบ้านเรามาให้อ่านกันครับว่าเขารู้สึกยังไงกับการปรับครั้งนี้ ถ้าพร้อมแล้ว ก็ไปลุยกันเลยครับ 😀
รายละเอียดการปรับสมดุล
ทั่วไป
- ผู้เล่นไม่สามารถนำยูนิตมา patrol ซ้อนกันได้อีกต่อไป ยกตัวอย่าง การเอาไว้กิ้งมาซ้อนทับกันไว้แล้วทำให้ยิงพร้อมกันทีเดียว
Protoss
- Mothership ยูนิตที่พึ่งหลุดออกมาจากท่า vortex ของ mothership จะไม่สามารถเป็นเป้าหมายต่อการโจมตีหรือรับ damage เป็นเวลา 1.5 วินาที
- High Templar Khaydarin Amulet (อัพเกรด energy เริ่มต้น +25) โดนเอาออกจากเกม
- Zealot ที่วิ่งใส่ศัตรูด้วยท่า Charge จะโจมตียูนิตที่กำลังวิ่งหนีอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
Zerg
- Infestor
- Fungal Growth
-
- เวลาในการ Stun ยูนิตของคู่ต่อสู้ถูกลดเป็น 4 วินาที จาก 8 วินาที
- Damage เพิ่มขึ้น +30% เมื่อใช้ใส่ ยูนิตที่เป็น Armored
Terran
- Battlecruiser
- ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 1.406 เป็น 1.875
- Bunker
- เวลาในการสร้างเพิ่มขึ้นจาก 35 วินาที เป็น 40 วินาที
- Ghost
- EMP จะทำลาย 100 energy แทนที่จะเป็น energy ทั้งหมด
- Tech Lab
- เพิ่มเวลาในการอัพเกรด Stimpack เป็น 170 วินาที จาก 140 วินาที
———-
สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ พื้นที่เล็กๆของนาย NotyNote ตาม Link ข้างล่างนี้เลย และอย่าลืมให้อาหารปลาน้อยโดยการช่วย comment แล้วก็ Share กันด้วยนะครับ ^^
http://notynote.blogspot.com/2011/03/starcraft-2-news-patch-130-balance.html