Blade & Sword 2 เรียนรู้สเตตัสต่างๆ ฝึกยุทธง่ายไม่มีพลาด

5,123 views
Share

156156

เปิดทดสอบกันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วสำหรับช่วง Alpha Test ซึ่งเป็นแพทช์ 2.0 ต้องบอกเลยว่านี่ขนาดเปิดระบบยังไม่หมดก็มีระบบมากมายจนเล่นกันแทบไม่ทันเลยทีเดียว บอกได้คำเดียวว่าเป็นเกมที่สนุกและมีระบบรองรับเยอะมากๆ และสำหรับฉบับนี้มีน้องๆ หลายคนถามกันเข้ามาเกี่ยวกับค่าสเตตัสต่างๆ ภายในเกมว่ามันหมายความว่าอย่างไรและเพิ่มค่าอะไร เราจะมาไขความกระจ่างกัน

ทำความเข้าใจเกี่ยวกับสายอาชีพหลังเปลี่ยน
อันนี้ผมยังไม่ขอเจาะลึกนะ เอาแบบคร่าวๆ คือ การเปลี่ยนอาชีพหลักนั้นจะมีการแยกออกเป็น 2 สายด้วยกัน ซึ่งจะแบ่งหลักๆ ออกเป็น
– อาชีพสายโจมตีกายภาพ
– อาชีพสายโจมตีเวทย์
ซึ่งไม่ว่าจะเป็นทวน, นักฆ่า, มือธนู และอื่นๆ แต่ยกเว้นสายเวทย์ที่จะมีการแบ่งแยก 2 สาย แน่นอนว่าค่าสเตตัสหลักนั้นจะแตกต่างกันไปตามสายที่เราเลือกด้วยเช่นกัน นอกจากนั้นการใส่อาวุธและเครื่องป้องกันก็เช่นกัน จะมี ( ) หลังอาวุธและเครื่องป้องกันบอกไว้เสมอ เช่น
– (กำลัง) จะเป็นไอเทมที่เหมาะกับอาชีพสายโจมตีกายภาพ
– (เวทย์) จะเป็นไอเทมที่เหมาะกับอาชีพสายโจมตีเวทย์

0011

สายโจมตีกายภาพ

0012

สายโจมตีเวทย์

ในส่วนของค่าสเตตัสต่างๆ นั้นจะถูกแบ่งออกเป็น ค่าสเตตัสหลัก, ค่าสเตตัสการป้องกัน และค่าสเตตัสการโจมตี
ค่าสเตตัสหลัก
ค่าสเตตัสหลักจะเป็นเหมือนตัวแปรสำคัญให้กับตัวละคร โดยค่าสเตตัสหลัก 1 ค่าจะเพิ่มความสามารถให้หลายส่วน ซึ่งค่าสเตตัสหลักจะถูกแบ่งออกเป็น 4 ส่วนดังนี้
ร่างกาย
เมื่ออัพทุก 1 แต้มจะเพิ่มค่า Max HP 9 หน่วย
เมื่ออัพทุก 6 แต้มจะเพิ่มค่า ความอึด 1 หน่วย
ทักษะกาย
เมื่ออัพทุก 1 แต้มจะเพิ่มค่า ลอยตัว 1 หน่วย
เมื่ออัพทุก 1 แต้มจะเพิ่มค่า พลังป้องกันกายภาพ 2 หน่วย
เมื่ออัพทุก 1 แต้มจะเพิ่มค่า พลังป้องกันเวทย์ 2 หน่วย

พลัง
เมื่ออัพทุก 1 แต้มจะเพิ่ม พลังโจมตีกายภาพ 2 หน่วย
เมื่ออัพทุก 1 แต้มจะเพิ่ม ความแรงโจมตีอาวุธกายภาพ 2 หน่วย
เมื่ออัพทุก 3 แต้มจะเพิ่มค่า รวมจิตกายภาพ 1 หน่วย
(ไม่ส่งผลกับอาชีพสายโจมตีเวทย์)
ดวงจิต
เมื่ออัพทุก 1 แต้มจะเพิ่ม พลังโจมตีเวทย์ 2 หน่วย
เมื่ออัพทุก 1 แต้มจะเพิ่ม ความแรงโจมตีอาวุธเวทย์ 2 หน่วย
เมื่ออัพทุก 3 แต้มจะเพิ่มค่า รวมจิตเวทย์ 1 หน่วย
(ไม่ส่งผลกับอาชีพสายโจมตีกายภาพ)
ค่าสเตตัสต่างๆ จะได้จากการอัพเลเวลตัวละครและการสวมใส่ไอเทมและเครื่องป้องกันเป็นหลัก เราไม่สามารถอัพเองได้ จุดนี้เราจะต้องเลือกออปชั่นค่าสเตตัสเสริมของอาวุธและเครื่องป้องกันให้ตรงสาย นอกจากนี้การเลือกตัวละครเริ่มต้นก็จะส่งผลต่อค่าสเตตัสที่เพิ่มให้เมื่ออัพเลเวลอีกด้วย

02115

มือทวนจอมยุทธ์ เป็นสายกายภาพเน้นค่า พลัง เป็นหลัก

ค่าสเตตัสการป้องกัน
ค่าสเตตัสการป้องกันก็จะประกอบด้วย 5 ค่าด้วยกันดังนี้
ป้องกันกายภาพ
ป้องกันการโจมตีทางกายภาพให้กับตัวละคร ค่านี้จะส่งผลมากเมื่อเจอศัตรูที่โจมตีแบบกายภาพมาก ยิ่งเพิ่มสูงมากเท่าไรก็จะโดนโจมตีเข้าน้อยลงเท่านั้น
ป้องกันเวทย์
ป้องกันการโจมตีทางเวทย์ให้กับตัวละคร ค่านี้จะส่งผลมากเมื่อเจอศัตรูที่โจมตีด้วยเวทย์ต่างๆ ยิ่งเพิ่มสูงมากเท่าไรก็จะโดนโจมตีเข้าน้อยลงไปตามสัดส่วน

เลเวลความอึด
ค่านี้จะช่วยลดอัตราการรวมจิตเวทย์และอัตราการรวมจิตของศัตรูที่โจมตีเรา ถ้าจะให้เข้าใจแบบง่ายๆ ก็คือ ลดอัตราการเกิดค่าคริติคอลและความรุนแรงจากคริติคอลเมื่อเป้าหมายโจมตีเรานั่นเอง
เลเวลลอยตัว
อีกหนึ่งค่าที่หลายคนงงมากและหลายคนคิดว่าเป็นค่าการหลบหลีก แต่จริงๆ แล้วค่านี้ไม่ใช่การหลบหลีก แต่เป็นค่าที่จะทำให้เราโดนโจมตีแล้วลอยกลางอากาศนั่นเอง ซึ่งเลเวลลอยตัวนั้นยิ่งมีสูงมากเท่าไรก็จะไปหักลบกับค่าความแม่นยำของศัตรูที่โจมตีเรา และทำให้เราเกิดสภาวะลอยตัวกลางอากาศได้น้อยลงหรือสั้นลงนั่นเอง ทำให้ศัตรูต่อคอมโบได้ยากขึ้น นอกจากนี้ค่านี้ยังส่งผลต่อความรุนแรงของดาเมจที่เกิดขึ้นกับเราขณะลอยตัวด้วย ยิ่งมากเท่าไรตอนลอยตัวขณะถูกโจมตีก็จะลดดาเมจลงได้มากขึ้นเท่านั้น (คิดเป็นเปอร์เซ็นต์)
ระดับความแม่นยำ
เอาแบบเข้าใจง่ายๆ คือ ทำให้เป้าหมายที่เราโจมตีเกิดสภาวะลอยตัวได้ง่ายขึ้นนั่นเอง ยิ่งมีเยอะและสูงมากเท่าไรก็จะไปหักลบกับเลเวลลอยตัว ของเป้าหมายได้มากขึ้น

021155

มอนสเตอร์บางตัวก็ไม่เกิดสภาวะลอยตัวนะเออ เช่น บอส เป็นต้น

ค่าสเตตัสการโจมตี
จะมีการแบ่งออกชัดเจนว่าเป็นเวทย์หรือกายภาพ ซึ่งจะมีค่าสเตตัสประกอบด้วย 4 อย่างดังนี้
ความแรงโจมตี
ค่าพลังโจมตีหลักของตัวละคร โดยจะมีค่า Min และ Max ยิ่งค่าเหล่านี้มากเท่าไรก็จะทำให้โจมตีได้รุนแรงมากขึ้น
โจมตี
เป็นค่าพลังโจมตีแบบเฉลี่ยและการสร้างความเสียหายโดยรวม ซึ่งจะคิดการหักล้างจากพลังป้องกันและการเจาะเกราะด้วย ค่านี้ยิ่งมากยิ่งทำให้โจมตีแรงเช่นกัน
เลเวลรวมจิต
เอาแบบเข้าใจทันทีเลยก็คือ โอกาสในการโจมตีแบบคริติคอลนั่นเอง ค่านี้จะไปหักล้างกับค่าเลเวลความอึดของเป้าหมาย และคำนวณออกมาเป็นโอกาสสำเร็จในการโจมตีแบบคริติคอลต่อเป้าหมายนั้นๆ ยิ่งมีมากเท่าไรก็จะทำให้โจมตีแบบคริติคอลบ่อยขึ้นเท่านั้น
เลเวลปลิดชีพ
ในส่วนนี้ก็คือ ค่าความแรงของการโจมตีแบบคริติคอล นั่นเอง ค่านี้ยิ่งมากเท่าไรก็จะทำให้เราโจมตีแบบคริติคอลแรงมากขึ้นเท่านั้น แต่ต้องบอกก่อนว่าค่านี้คิดเป็นเปอร์เซ็นต์นะจ๊ะ

02336

ค่าพลังงานดูจากตรงนี้

ค่าสเตตัสอย่างอื่นที่จำเป็นต้องรู้
นอกจากค่าสเตตัสหลักต่างๆ แล้ว ยังมีค่าอื่นๆ ที่เราต้องทราบเกี่ยวกับการทำงานของมันเช่นกัน และบอกไว้เลยว่าจำเป็นมากๆ ซึ่งค่าเหล่านั้นประกอบด้วย
ค่าพลังงาน
ถือเป็นขีดจำกัดของการเก็บเลเวลแบบฟาร์มมอนสเตอร์เลยก็ว่าได้ เพราะเมื่อเราตีมอนสเตอร์ต่างๆ ค่าพลังงานจะลดลงเรื่อยๆ เมื่อเหลือ 0 ก็จะไม่ได้รับค่า Exp จากมอนสเตอร์ ค่านี้จะรีเซ็ตให้ตอน 06.00 น. ของทุกวัน และผู้เล่นสามารถรับค่าพลังงานชดเชยได้จาก NPC ประจำเมือง

20021

นั่งกินอาหารฟื้นฟู HP และความอิ่ม (นั่งคนเดียวเหงาจุง ฮา!!)

จริงๆ แล้วอยากจะเอาอีกหลายๆ ข้อมูลมาลง เพราะเกมนี้มีข้อมูลที่อยากนำเสนอเยอะมาก เอาเป็นว่าไว้ฉบับต่อไปผมจะนำมาเสนอเพิ่มเติมให้นะจ๊ะ

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่

Website : http://bs2.god.in.th

Facebook Fanpage : Blade & Sword II Thailand Official

Comments

Share